
Decay
DECAY – Versión Game Jam (Participación Personal)
DECAY es un survival-platformer 2D en pixel art en donde la energía y el uso de esta permiten una experiencia muy completa.
El tema de la gameJam es Capacidad limitada
Este proyecto fue desarrollado en equipo durante una game jam, por lo que esta publicación refleja específicamente mi participación dentro del desarrollo.
Proyecto original Este juego fue desarrollado de forma colaborativa. La versión original puede encontrarse en el perfil del equipo/autor principal correspondiente.
Mi rol en el proyecto Me encargué principalmente del diseño de niveles y de la implementación de la lógica de plataformas, enfocándome en:
- Construcción de escenarios con progresión de dificultad
- Diseño de desafíos basados en consumo de energía
- Integración de mecánicas de movimiento dentro del entorno
- Ajustes para mejorar la experiencia de juego
Equipo de desarrollo (proyecto original)
- David Gutierrez – Dirección técnica y físicas
- David Contreras (yo) – Diseño de niveles y lógica de gameplay
- Elkin Estupiñán – Arte y animaciones
- Alejandro Gómez – Enfoque de negocio
Notas Esta versión se incluye como parte de mi portafolio personal para mostrar mi contribución dentro del proyecto.
| Updated | 8 days ago |
| Published | 11 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | 57r0ll3r |
| Genre | Adventure, Platformer |
| Made with | Unity |
| Content | No generative AI was used |

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